《乐动魔方》:最火爆音乐游戏

贡献者: ettomoto7

Bemani是i经典音乐游戏系列的统称,其中包含DDR、Pop’n Music、Beatmania、Guitar Freaks和Drum Mania等等一些列音乐游戏。Jukebeat是Bemani系列最新的成员之一,也是在音乐游戏热潮不再的近年内,Bemani系列中仍能保持人气的一部作品,可谓新时代的音乐游戏。街机2007年公布,2008年正式推向市场,日本名为Jubeat,美国名为Jukebeat。同屏出现很多Marker时不容易分清先后顺序,要打高分、练技巧的话建议使用绿色“卷帘”

1游戏玩法简单移动,跟随音乐按下有标记出现的方块即可。游戏难度分为基础(Basic)、进阶(Advanced)和究极(Extreme)三个等级,歌曲的难度又有一个LEVEL(级别)直观显示,分为1到10十个级别。每曲游戏完成后,系统根据玩家的得分为玩家进行评级,C以上为通过(Clear),最高级别S,最低是D。其实在iOS系统上玩,通过与否到不重要,因为不管是否通过,玩家都可以继续进行游戏,但是街机就不一样啦,通过的话最多可以玩4首歌,如果玩家失败的话,则不能继续游戏了(第一首歌允许失败,也就是一次投币最少玩两首歌)。

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3与其他音乐游戏稍有不同的一个进化之处是,在《乐动魔方》中,每首曲子谱面中会出现的音符多少由一个带时间轴的图表显示,游戏开始后,时间轴开始移动,玩家可以在游戏中提前预知何时会出现音符,在中间停顿较长的游戏中有些作用。除了指示作用之外,音符图表在游戏完成后还能显示玩家的完成度,完美完成一组组音符后会显示为黄色,按到全部音符但是部分音符时机不是特别准确显示为蓝色,漏过某些音符的话会显示为空心灰色。

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5iPad 作感完美,音乐游戏爱好者的最佳选择,iPad的屏幕大,虽然没有街机“那么”大,但是也足够了,方块判定精确,街机也不是按钮而是触摸,所以用iPad触摸屏玩正好,不会有“缺失按压感”的遗憾,可谓真正原汁原味。有时不禁让人感叹——iPad完全就是为了移植这款精彩的音乐游戏而生的啊!(好像有点儿反了,哈,反过来说——《乐动魔方》这音乐游戏就是为了iPad这块屏幕而生的啊!)不过iPhone版则出现了一些问题,因为屏幕下,不能像玩街机一样进行游戏,而且方块太小无法使用各种“神奇手型”完成触摸,Konami对系统进行了一些调整,设定为一只手指同时触摸两个方块也算判定成功(iPad版和街机版,每个方块必须是单独触摸)。

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7游戏的难度设定也比较合理,基础难度所有玩家基本都可以凭着直觉就轻松过关,体验节奏、音乐和触摸的 ,但是从中级开始,难度就提升了,尤其是到了Extreme,如果是没有经过联系的话,面对一首7级以上的歌曲,完全可以用“看不懂谱面”来形容——因为你会看到满屏的音符在乱蹦,甚至看不清音符之间细微的先后差距。连续点按方块很有节奏干,但是面对各种同时出现的奇妙方块组合,能研究出各种手型同时按下并恢复到正常手型继续应对之后的音符是游戏的真正挑战,也是乐趣所在。

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9​这里告诉大家一个窍门,就是选择音符的图案,不管是美版还是日版,默认的音符都很花哨、漂亮,但是在高难度下,当多个音符密集地出现在屏幕上时,很难判断先后顺序,在选歌界面按左上角的按钮,进入选择音符(Marker)的菜单,经过小编测试,最容易判断的当属图示的按钮了,清晰直观,节奏很容易掌握。第二推荐的就橘黄色的音符,不过因为上涨的水平面不平,所以在横排连续出现音符的时候,可能不容易分出前后。但是对于比较简单的歌曲,可以选择更花哨、好看的音符,以增加游戏的乐趣和声画效果。

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